Dados do cliente no AzerothCore: DBC, maps, vmaps e mmaps
Dados do cliente no AzerothCore: DBC, maps, vmaps e mmaps Aviso legal: AzerothCore e TrinityCore são projetos de código aberto, mas o World of Warcraft, seu cliente, dados de mapas…
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Mapas e mods da Workshop no servidor de Unturned WorkshopDownloadConfig.json Em Servers/MeuServidor/WorkshopDownloadConfig.json, liste os IDs da Workshop: { "File_IDs": [ 1234567890, 2345678901 ], "Ignore_Children_File_IDs": [], "Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600, "Max_Query_Retries": 2, "Use_Cached_Downloads":…
MLOs, mapas e veículos no FiveM: streaming de assets sem travar Interiores personalizados (MLOs), carros brasileiros, fardas de polícia: os assets são o que dá cara à cidade. Mas, sem…
Usando o Map Editor do MTA O Map Editor oficial do MTA:SA permite criar mapas completos — pistas de corrida, arenas, interiores, prédios e cenários de eventos — sem programar.…
Criando um spawn e área de boas-vindas atraente Os primeiros minutos decidem se um jogador novo fica ou vai embora. Em servidores de MTA, especialmente de roleplay, a experiência inicial…
Streamer: objetos, pickups e checkpoints além dos limites O cliente do GTA San Andreas multiplayer tem limites de objetos, pickups e checkpoints visíveis. O plugin Streamer (de Incognito) resolve isso:…
Mods no servidor dedicado de ETS2 e ATS Como os mods entram no servidor O servidor não instala mods diretamente. Os mods fazem parte dos server_packages exportados do jogo. Quem…
RemoveBuildingForPlayer: removendo construções do mapa original Às vezes o seu mapa novo precisa de espaço: tirar um prédio, uma cerca, postes ou árvores do mapa original de San Andreas. Para…
Otimizando mapas: menos objetos, mais FPS Mapas bonitos com milhares de objetos podem derrubar o FPS dos jogadores e fazer objetos "piscarem" ou sumirem. Otimizar é tão importante quanto mapear.…
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