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Mapas grandes sem lag: boas práticas

Mapas grandes sem lag: boas práticas

Mapas grandes e detalhados impressionam — mas podem derrubar o FPS dos jogadores e aumentar o tempo de entrada. Veja como equilibrar beleza e desempenho.

O que pesa

  • Quantidade de objetos visíveis ao mesmo tempo;
  • Modelos e texturas personalizados (download e memória de vídeo);
  • Objetos com transparência (vidros, grades, folhagens);
  • Distância de visão alta;
  • Elementos dinâmicos (veículos e peds) em excesso.

1. Prefira objetos nativos

Objetos originais do GTA SA já estão no computador do jogador — não aumentam o download e são otimizados para o jogo.

2. Menos objetos, mais inteligência

  • Use objetos maiores em vez de muitos pequenos;
  • Evite empilhar objetos invisíveis por dentro de construções;
  • Remova detalhes que ninguém verá.

3. LODs

Objetos distantes podem usar versões LOD (de baixa resolução). No MTA, é possível definir modelos LOD para objetos personalizados, reduzindo o custo de renderização à distância.

4. Distância de visão

Objetos personalizados podem ter a distância de desenho ajustada (engineSetModelLODDistance). Valores altos em muitos objetos pesam bastante.

5. Divida o mapa

Em vez de um único mapa gigante:

  • Divida por regiões (resources separados);
  • Carregue interiores só quando o jogador entra (dimensões);
  • Mapas de eventos só quando o evento está ativo.

6. Cuidado com colisões

Colisões complexas em objetos personalizados aumentam o custo de física. Use colisões simplificadas.

7. Teste em PCs modestos

Grande parte dos jogadores de MTA usa computadores simples. Teste o FPS em um PC de configuração baixa e ofereça opções (desativar shaders, reduzir distância).

8. Servidor

Mapas enormes com muitos elementos criados pelo servidor (veículos estacionados, NPCs) também pesam na sincronização. Crie elementos sob demanda e remova os que não estão em uso.

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