Mapas grandes sem lag: boas práticas
Mapas grandes e detalhados impressionam — mas podem derrubar o FPS dos jogadores e aumentar o tempo de entrada. Veja como equilibrar beleza e desempenho.
O que pesa
- Quantidade de objetos visíveis ao mesmo tempo;
- Modelos e texturas personalizados (download e memória de vídeo);
- Objetos com transparência (vidros, grades, folhagens);
- Distância de visão alta;
- Elementos dinâmicos (veículos e peds) em excesso.
1. Prefira objetos nativos
Objetos originais do GTA SA já estão no computador do jogador — não aumentam o download e são otimizados para o jogo.
2. Menos objetos, mais inteligência
- Use objetos maiores em vez de muitos pequenos;
- Evite empilhar objetos invisíveis por dentro de construções;
- Remova detalhes que ninguém verá.
3. LODs
Objetos distantes podem usar versões LOD (de baixa resolução). No MTA, é possível definir modelos LOD para objetos personalizados, reduzindo o custo de renderização à distância.
4. Distância de visão
Objetos personalizados podem ter a distância de desenho ajustada (engineSetModelLODDistance). Valores altos em muitos objetos pesam bastante.
5. Divida o mapa
Em vez de um único mapa gigante:
- Divida por regiões (resources separados);
- Carregue interiores só quando o jogador entra (dimensões);
- Mapas de eventos só quando o evento está ativo.
6. Cuidado com colisões
Colisões complexas em objetos personalizados aumentam o custo de física. Use colisões simplificadas.
7. Teste em PCs modestos
Grande parte dos jogadores de MTA usa computadores simples. Teste o FPS em um PC de configuração baixa e ofereça opções (desativar shaders, reduzir distância).
8. Servidor
Mapas enormes com muitos elementos criados pelo servidor (veículos estacionados, NPCs) também pesam na sincronização. Crie elementos sob demanda e remova os que não estão em uso.
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