Mapeamento no open.mp: editores e ferramentas
Mapeamento no open.mp: editores e ferramentas Mapas personalizados (interiores, bases, pistas de stunt, cidades novas) são uma das marcas de um servidor caprichado. Veja as ferramentas mais usadas e um…
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Criando e carregando mapas personalizados Mapas personalizados dão identidade ao servidor: uma prefeitura nova, uma delegacia, uma pista exclusiva. Veja como eles funcionam por dentro. O arquivo .map É um…
Mapas grandes sem lag: boas práticas Mapas grandes e detalhados impressionam — mas podem derrubar o FPS dos jogadores e aumentar o tempo de entrada. Veja como equilibrar beleza e…
Interiores e virtual worlds: organizando o mundo do servidor Duas funções simples permitem que um único mapa de San Andreas abrigue centenas de casas, empresas e eventos ao mesmo tempo:…
Mapas da Workshop no servidor de CS2 Mapas de surf, aim, retake e treino, ou versões novas de mapas clássicos: a Workshop da Steam é a fonte. Veja como usá-los…
Interiores e dimensões: organizando o mundo Interiores e dimensões são dois conceitos do MTA que permitem colocar muito conteúdo no mesmo mapa sem que um atrapalhe o outro. Interiores O…
Como adicionar grandes mapas sem travar o servidor Uma ilha nova, uma cidade inteira, uma base militar gigante: mapas grandes animam a comunidade, mas mal preparados causam FPS baixo, objetos…
Mapas e FastDL no servidor de CS 1.6 Adicionando mapas Coloque os arquivos .bsp em hlds/cstrike/maps/; Se o mapa tiver recursos extras (.wad, modelos, sons), coloque nas pastas correspondentes; Adicione…
Custom models: objetos e skins personalizados no open.mp Desde a versão 0.3.DL do SA-MP, os servidores podem enviar modelos personalizados para os jogadores: objetos novos e skins novas, sem que…
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