Element data, sincronização e uso de rede
Element data, sincronização e uso de rede Cada jogador conectado recebe continuamente informações sobre o mundo: posições, veículos, dados de outros jogadores. Quanto mais dados trafegam, maior a chance de…
Element data, sincronização e uso de rede Cada jogador conectado recebe continuamente informações sobre o mundo: posições, veículos, dados de outros jogadores. Quanto mais dados trafegam, maior a chance de…
Usando o spark para encontrar a causa do lag Em vez de adivinhar o que causa o lag, meça. O spark é um profiler gratuito, disponível para Paper, Fabric, Forge,…
Tick rate, subtick e desempenho no servidor de CS2 No CS:GO, servidores de 128 tick eram sinônimo de qualidade. No CS2, a Valve introduziu o subtick, e a conversa mudou.…
Requisitos de um servidor de Valheim: RAM, CPU e plano ideal O servidor de Valheim é leve, mas tem uma particularidade: ele depende muito do desempenho de um único núcleo…
Como reduzir o lag no seu servidor open.mp "O servidor está lagado!" é a reclamação mais comum de qualquer comunidade. Mas "lag" pode ter causas bem diferentes, e cada uma…
Download de arquivos pelo cliente: como reduzir o tempo de entrada No MTA, ao entrar no servidor, o jogador baixa todos os scripts e arquivos de cliente: modelos, texturas, sons,…
Como reduzir o lag no servidor de MTA "Tá lagando!" é a reclamação mais comum em qualquer servidor. O primeiro passo é descobrir que tipo de lag é. Tipos de…
Quantos slots e recursos meu servidor de MTA precisa? Na hospedagem de MTA:SA, o principal fator de escolha é o número de slots — quantos jogadores podem estar online ao…
Quanta RAM meu servidor de Minecraft precisa? Essa é a pergunta mais comum de quem vai criar um servidor. A resposta depende de alguns fatores, mas dá para chegar a…