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Mapeamento no open.mp: editores e ferramentas

Mapeamento no open.mp: editores e ferramentas

Mapas personalizados (interiores, bases, pistas de stunt, cidades novas) são uma das marcas de um servidor caprichado. Veja as ferramentas mais usadas e um fluxo de trabalho eficiente.

Tipos de editor

Editores dentro do jogo

Filterscripts que permitem criar, mover e rotacionar objetos dentro do servidor, com a interface de edição de objetos (EditObject / EditDynamicObject). Existem vários editores da comunidade com busca de modelos, duplicação, grupos e exportação para código.

  • Vantagem: você vê o resultado no jogo, na hora;
  • Ideal para: interiores, bases, ajustes finos.

Editores externos

Programas que rodam fora do jogo, com visão 3D do mapa de San Andreas, como o editor de mapas do MTA:SA, muito usado e depois convertido, e outras ferramentas da comunidade.

  • Vantagem: produtividade para mapas grandes, câmera livre, seleção múltipla;
  • Ideal para: áreas extensas, pistas, cidades.

Conversores

Mapas feitos em editores externos geralmente precisam ser convertidos para código Pawn:

CreateDynamicObject(3095, 1500.0, -1600.0, 12.5, 0.0, 0.0, 90.0);
CreateDynamicObject(19447, 1502.3, -1602.1, 14.0, 0.0, 90.0, 0.0);

Há conversores online e scripts que transformam o formato de mapa em CreateObject ou CreateDynamicObject, inclusive com RemoveBuildingForPlayer para prédios removidos.

Fluxo de trabalho recomendado

  1. Planeje (esboço, referências, onde fica no mundo);
  2. Monte no editor;
  3. Converta para código Streamer;
  4. Teste num servidor de testes (colisões, acesso, desempenho);
  5. Organize: um arquivo ou include por mapa, com comentário de autor e data;
  6. Publique no servidor principal.

Dicas de qualidade

  • Objetos alinhados e sem "frestas" visíveis;
  • Colisões testadas (jogadores não podem cair no vazio);
  • Iluminação e texturas coerentes (SetDynamicObjectMaterial permite trocar texturas);
  • Não exagere na quantidade de objetos. Veja "Otimizando mapas".

Créditos

Se usar mapas de outros autores, respeite a licença e dê créditos. Veja nosso post sobre direitos autorais.

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