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Como reduzir o lag no seu servidor open.mp

Como reduzir o lag no seu servidor open.mp

"O servidor está lagado!" é a reclamação mais comum de qualquer comunidade. Mas "lag" pode ter causas bem diferentes, e cada uma tem uma solução.

Três tipos de lag

1. Lag de rede (ping alto)

  • Sintoma: jogadores "teleportando", tiros que não acertam, só para alguns jogadores;
  • Causa: distância até o servidor, internet do jogador, rota da operadora;
  • Solução: servidor próximo dos jogadores (no Brasil, para o público brasileiro) e proteção DDoS.

2. Lag de servidor

  • Sintoma: todos sentem ao mesmo tempo, comandos demoram, o mundo "congela";
  • Causa: o gamemode está demorando demais para processar;
  • Solução: otimizar código e, se necessário, mais CPU.

3. Lag de cliente (FPS baixo)

  • Sintoma: jogo travando só em certas áreas, só para quem tem PC mais fraco;
  • Causa: objetos demais, mods do jogador;
  • Solução: otimizar mapas.

Causas comuns de lag de servidor

  • Consultas síncronas ao banco (mysql_query). Troque por mysql_tquery;
  • Código pesado em OnPlayerUpdate;
  • Timers demais ou com intervalos muito curtos;
  • Loops enormes (percorrer 1.000 slots, milhares de casas) com frequência;
  • Leitura e escrita de arquivos em excesso;
  • Plugins mal configurados ou desatualizados.

Como investigar

  1. Veja o uso de CPU no painel nos horários de lag;
  2. Compare com o número de jogadores e os eventos em andamento;
  3. Desative filterscripts um a um no servidor de testes;
  4. Meça o tempo de funções suspeitas (veja "Medindo o desempenho do servidor").

Correções rápidas

  • Mover tudo do banco para mysql_tquery;
  • Unificar timers por jogador em um timer global;
  • Tirar lógica de OnPlayerUpdate;
  • Carregar dados estáticos uma vez, na inicialização;
  • Revisar a configuração do Streamer.

Quando é hora de mais recursos

Se o código está otimizado e a CPU continua alta nos picos, é hora de um plano com mais vCores. Veja "vCores e RAM: o que realmente importa".

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