Como adicionar grandes mapas sem travar o servidor
Como adicionar grandes mapas sem travar o servidor Uma ilha nova, uma cidade inteira, uma base militar gigante: mapas grandes animam a comunidade, mas mal preparados causam FPS baixo, objetos…
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Desempenho no OTServ: lag, server save e otimização Aviso legal: Canary, TFS, OTClient e MyAAC são projetos de código aberto, mas o Tibia, seu cliente, mapas, sprites e marcas pertencem…
Desempenho e ping no servidor de Assetto Corsa Ping é tudo Em corridas roda a roda, carros "teleportando" e colisões fantasmas são quase sempre latência ou perda de pacotes. Servidor…
Desempenho e lag no servidor de Unturned Causas comuns Bases gigantes com milhares de estruturas; Veículos abandonados espalhados; Mapas pesados da Workshop; Plugins com lógica constante; Itens no chão. Soluções…
Flags de Java (Aikar) e garbage collector explicados O servidor de Minecraft roda na JVM (Java Virtual Machine). A forma como a JVM gerencia a memória influencia diretamente a estabilidade…
Farms, redstone e entidades: controlando o que pesa Farms automáticas e máquinas de redstone são parte da graça do Minecraft. Mas, em um servidor compartilhado, uma única farm mal projetada…
Desempenho e lag no servidor de Terraria O servidor de Terraria é leve, mas algumas situações causam lag para todos. Causas comuns Itens no chão: fazendas automáticas e lutas de…
Desempenho no servidor L2J: memória da JVM e otimização Aviso legal: o L2J e seus derivados, como o L2J Mobius, são projetos de código aberto, mas o Lineage 2, seu…
Desempenho e lag no servidor de Valheim O lag no Valheim tem uma causa particular: parte da simulação é feita pelos computadores dos jogadores, não só pelo servidor. Como funciona…