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Desempenho no servidor L2J: memória da JVM e otimização

Desempenho no servidor L2J: memória da JVM e otimização

Aviso legal: o L2J e seus derivados, como o L2J Mobius, são projetos de código aberto, mas o Lineage 2, seu cliente, gráficos e marcas pertencem à NCSoft. Operar um servidor privado pode violar direitos da empresa e os termos de uso do jogo. Avalie os riscos, não distribua arquivos protegidos sem autorização e, se for o caso, busque orientação jurídica. Este conteúdo é técnico e informativo.

Memória da JVM

No script de inicialização do game server:

java -Xms4g -Xmx4g -jar ../libs/GameServer.jar
  • -Xmx: memória máxima do game server;
  • -Xms igual ao -Xmx evita redimensionamento durante o jogo.

Deixe memória para o sistema, o banco e o login server.

Coletor de lixo

O Java libera memória periodicamente (coleta de lixo). Pausas longas aparecem como travadas para os jogadores. Versões modernas do Java com coletores como o G1 ou o ZGC reduzem essas pausas. Teste antes de adotar em produção.

Outros ajustes

  • Pool de conexões com o banco adequado;
  • NVMe para o banco;
  • Eventos e raids com horários distribuídos.

Monitoramento

  • Uso de memória da JVM (logs de coleta de lixo);
  • CPU e RAM no painel da VPS.

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Rode seu servidor numa VPS no Brasil da VittHost, em São Paulo, com proteção DDoS, acesso root e Linux ou Windows. Para Lineage 2 (L2J), o ponto de partida recomendado é o VPS-NVME-BR-03 (4 vCores, 8 GB), com RAM para a JVM do gameserver e NVMe para o banco.

A linha VPS-NVME-BR tem disco NVMe, memória DDR4 e IPv4 dedicado com todas as portas liberadas. A linha VPS-BR é a opção mais econômica, com disco SSD.Novos clientes ganham 20% de desconto na primeira fatura com o cupom SP-VITT20.

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