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Como adicionar grandes mapas sem travar o servidor

Como adicionar grandes mapas sem travar o servidor

Uma ilha nova, uma cidade inteira, uma base militar gigante: mapas grandes animam a comunidade, mas mal preparados causam FPS baixo, objetos sumindo e até travamentos na inicialização.

1. Audite antes de adicionar

  • Quantos objetos o mapa tem?
  • Quantas remoções (RemoveBuildingForPlayer)?
  • Usa custom models? Qual o tamanho total?
  • Há objetos duplicados ou escondidos?

Mapas baixados da internet frequentemente têm centenas de objetos inúteis.

2. Otimize

Aplique as técnicas do post "Otimizando mapas": peças maiores, texturas, remoção do invisível, distâncias de stream adequadas.

3. Use o Streamer, sempre

Nada de CreateObject nativo para mapas grandes. Use CreateDynamicObject com mundo e interior corretos.

4. Pense em densidade, não só em total

O problema não é o servidor ter 30 mil objetos no total. É o jogador ter muitos objetos ao redor ao mesmo tempo. Espalhe a decoração e evite pontos com densidade extrema.

5. Carregamento na inicialização

Milhares de chamadas em OnGameModeInit deixam a inicialização mais lenta, o que é normal, mas não devem travar o servidor em funcionamento. Se o mapa é carregado de arquivo ou banco, faça isso uma vez, na inicialização.

6. Teste com carga

  • Teste com vários jogadores na área nova;
  • Veja FPS em computadores modestos;
  • Acompanhe CPU e memória do servidor no painel.

7. Libere aos poucos

Uma estratégia segura: abrir a área nova num evento de inauguração, acompanhar os relatos dos jogadores e ajustar nos dias seguintes.

8. Monitore depois

Depois de alguns dias, verifique:

  • Reclamações de objetos piscando ou colisões falhando;
  • Consumo de memória do servidor;
  • Tempo de inicialização.

Recursos do servidor

Mapas grandes com Streamer aumentam o uso de memória e de CPU do servidor. Se o servidor já está perto do limite, considere um plano com mais RAM e vCores.

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