Medindo o desempenho do servidor: CPU, RAM e ticks
Medindo o desempenho do servidor: CPU, RAM e ticks Otimizar sem medir é chutar. Antes de reescrever sistemas ou trocar de plano, descubra onde está o gargalo. Tick rate O…
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Lag do servidor x lag de conexão: como diferenciar "Tá lagando!" pode significar três problemas completamente diferentes. Diagnosticar o tipo certo é o primeiro passo para resolver. 1. Lag do…
OneSync e slots no FiveM: quantos jogadores seu servidor aguenta O OneSync é o sistema de sincronização do FiveM que permite ao servidor controlar entidades (jogadores, veículos, NPCs) e aceitar…
Mapas grandes sem lag: boas práticas Mapas grandes e detalhados impressionam — mas podem derrubar o FPS dos jogadores e aumentar o tempo de entrada. Veja como equilibrar beleza e…
Desempenho e lag no servidor de Don't Starve Together Causas comuns Itens no chão: milhares de itens espalhados pela base; Fazendas e criações com muitas entidades; Mods que adicionam lógica…
Desempenho no servidor AzerothCore Aviso legal: AzerothCore e TrinityCore são projetos de código aberto, mas o World of Warcraft, seu cliente, dados de mapas e marcas pertencem à Blizzard Entertainment.…
Desempenho e lag no servidor de Garry's Mod Causas comuns Addons mal escritos: hooks Think ou Tick com lógica pesada, timers em excesso; Erros de Lua em loop: um erro…
Desempenho no servidor de Ragnarok Aviso legal: rAthena, Hercules e FluxCP são projetos de código aberto, mas o Ragnarok Online, seu cliente, sprites, mapas e marcas pertencem à Gravity. Operar…
Desempenho no Habbo retrô: emulador, banco e cliente Aviso legal: o Arcturus Morningstar, o Nitro e os CMSs citados são projetos de código aberto, mas o Habbo, seus gráficos, mobis,…