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Desempenho no OTServ: lag, server save e otimização

Desempenho no OTServ: lag, server save e otimização

Aviso legal: Canary, TFS, OTClient e MyAAC são projetos de código aberto, mas o Tibia, seu cliente, mapas, sprites e marcas pertencem à CipSoft. Operar um servidor privado pode violar direitos da empresa e os termos de uso do jogo. Avalie os riscos, não distribua arquivos protegidos sem autorização e, se for o caso, busque orientação jurídica. Este conteúdo é técnico e informativo.

Causas comuns de lag

  • Scripts com loops pesados em eventos frequentes (onThink, onStepIn em áreas movimentadas);
  • Muitas criaturas vivas ao mesmo tempo (respawn alto);
  • Banco lento em salvamentos;
  • Build de debug em vez de release.

Otimizações

  • Compile em modo release;
  • Revise scripts com eventos frequentes;
  • Ajuste o respawn;
  • NVMe para o MySQL;
  • Server save diário num horário tranquilo.

Server save

O salvamento global grava todos os jogadores e casas. Em disco lento, os jogadores sentem uma travada. Com NVMe, o efeito diminui bastante.

Monitoramento

  • CPU e RAM no painel da VPS nos horários de pico;
  • Logs do servidor;
  • Tempo do server save.

Escalando

Se o servidor lotar, suba de plano antes de a CPU ficar no limite: lag no horário de pico espanta jogadores.

Hospede seu servidor de OTServ (Tibia) na VittHost

Rode seu servidor numa VPS no Brasil da VittHost, em São Paulo, com proteção DDoS, acesso root e Linux ou Windows. Para OTServ (Tibia), o ponto de partida recomendado é o VPS-NVME-BR-02 (2 vCores, 6 GB), com NVMe para o MySQL e espaço para o site; servidores cheios sobem para o 03 ou 04.

A linha VPS-NVME-BR tem disco NVMe, memória DDR4 e IPv4 dedicado com todas as portas liberadas. A linha VPS-BR é a opção mais econômica, com disco SSD.Novos clientes ganham 20% de desconto na primeira fatura com o cupom SP-VITT20.

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