Requisitos de um servidor AzerothCore
Requisitos de um servidor AzerothCore Aviso legal: AzerothCore e TrinityCore são projetos de código aberto, mas o World of Warcraft, seu cliente, dados de mapas e marcas pertencem à Blizzard…
Requisitos de um servidor AzerothCore Aviso legal: AzerothCore e TrinityCore são projetos de código aberto, mas o World of Warcraft, seu cliente, dados de mapas e marcas pertencem à Blizzard…
Requisitos de um servidor de Valheim: RAM, CPU e plano ideal O servidor de Valheim é leve, mas tem uma particularidade: ele depende muito do desempenho de um único núcleo…
Requisitos de um servidor de Unturned Referências Servidor RAM vCores Amigos, mapa oficial, poucos plugins 1 a 2 GB 1 a 2 Público com plugins (24+ jogadores) 2 a 4…
Requisitos de um OTServ: CPU, RAM e disco Aviso legal: Canary, TFS, OTClient e MyAAC são projetos de código aberto, mas o Tibia, seu cliente, mapas, sprites e marcas pertencem…
Requisitos de um servidor de Terraria: RAM, CPU e plano O Terraria é um dos jogos mais leves para hospedar. Mas mods grandes mudam bastante a conta. Referências Servidor RAM…
Requisitos de um servidor de Ragnarok com rAthena Aviso legal: rAthena, Hercules e FluxCP são projetos de código aberto, mas o Ragnarok Online, seu cliente, sprites, mapas e marcas pertencem…
Requisitos de um servidor de Project Zomboid na Build 42 A Build 42 trouxe muitas novidades ao Project Zomboid, e também um servidor mais exigente. Dimensionar bem evita crashes e…
Requisitos de um servidor de MU Online Aviso legal: o OpenMU é um projeto de código aberto, mas o MU Online, seu cliente, gráficos e marcas pertencem à Webzen. Operar…
Requisitos de um servidor L2J de Lineage 2 Aviso legal: o L2J e seus derivados, como o L2J Mobius, são projetos de código aberto, mas o Lineage 2, seu cliente,…
Assine a newsletter e receba os melhores tutoriais direto no e-mail.