Requisitos de um OTServ: CPU, RAM e disco
Aviso legal: Canary, TFS, OTClient e MyAAC são projetos de código aberto, mas o Tibia, seu cliente, mapas, sprites e marcas pertencem à CipSoft. Operar um servidor privado pode violar direitos da empresa e os termos de uso do jogo. Avalie os riscos, não distribua arquivos protegidos sem autorização e, se for o caso, busque orientação jurídica. Este conteúdo é técnico e informativo.
O que consome recursos
- Mapa: mapas grandes (como o global completo) ocupam bastante memória ao carregar;
- Jogadores e criaturas: cada criatura viva é processada o tempo todo;
- Banco de dados: salvamentos de personagens, casas e mercado;
- Compilação: compilar o Canary exige bem mais RAM que rodar o servidor.
Referências
| Servidor | RAM | vCores |
|---|---|---|
| Testes / mapa pequeno | 2 a 4 GB | 2 |
| Mapa global, até ~100 jogadores | 4 a 6 GB | 2 a 4 |
| Servidor cheio (centenas de jogadores) | 8 a 16 GB | 4 a 6 |
Para compilar, reserve memória extra ou use swap temporária. Uma alternativa é compilar em outra máquina e enviar só o binário.
Disco
O servidor e o mapa ocupam alguns GB. O banco cresce com o tempo. NVMe reduz a latência dos salvamentos, e isso aparece como menos travadas no "save" global.
Recomendação
Comece com 6 GB e NVMe para um servidor com mapa global e ajuste conforme os jogadores chegam.
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A linha VPS-NVME-BR tem disco NVMe, memória DDR4 e IPv4 dedicado com todas as portas liberadas. A linha VPS-BR é a opção mais econômica, com disco SSD.Novos clientes ganham 20% de desconto na primeira fatura com o cupom SP-VITT20.