Requisitos de um servidor AzerothCore
Aviso legal: AzerothCore e TrinityCore são projetos de código aberto, mas o World of Warcraft, seu cliente, dados de mapas e marcas pertencem à Blizzard Entertainment. Operar um servidor privado pode violar direitos da empresa e os termos de uso do jogo. Avalie os riscos, não distribua arquivos protegidos sem autorização e, se for o caso, busque orientação jurídica. Este conteúdo é técnico e informativo.
Compilação
Compilar o AzerothCore (C++) exige bastante memória e CPU. Com poucos núcleos, a compilação demora, e com pouca RAM ela falha. Recomenda-se:
- Pelo menos 4 GB de RAM (mais swap) para compilar;
- Mais núcleos deixam a compilação mais rápida (
make -jcom o número de núcleos).
Alternativa: usar as imagens Docker oficiais, que evitam a compilação na VPS.
Execução
| Servidor | RAM | vCores |
|---|---|---|
| Amigos, sem playerbots | 2 a 4 GB | 2 |
| Comunidade pequena | 4 a 8 GB | 2 a 4 |
| Com playerbots (centenas de bots) | 8 a 16 GB | 4 a 6 |
O worldserver carrega mapas e dados em memória. Os playerbots aumentam muito o consumo de CPU e RAM.
Disco
- Código e build: alguns GB;
- Dados do cliente (mapas, vmaps, mmaps): vários GB;
- Bancos: crescem com o uso.
Recomendação
Um plano de 8 GB com NVMe compila e roda com folga. Com playerbots, prefira 16 GB.
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Rode seu servidor numa VPS no Brasil da VittHost, em São Paulo, com proteção DDoS, acesso root e Linux ou Windows. Para World of Warcraft (AzerothCore), o ponto de partida recomendado é o VPS-NVME-BR-03 (4 vCores, 8 GB), com RAM para compilar o core e rodar o worldserver com folga; com playerbots, prefira o 04.
A linha VPS-NVME-BR tem disco NVMe, memória DDR4 e IPv4 dedicado com todas as portas liberadas. A linha VPS-BR é a opção mais econômica, com disco SSD.Novos clientes ganham 20% de desconto na primeira fatura com o cupom SP-VITT20.