Lag do servidor x lag de conexão: como diferenciar
"Tá lagando!" pode significar três problemas completamente diferentes. Diagnosticar o tipo certo é o primeiro passo para resolver.
1. Lag do servidor (TPS baixo)
O servidor não consegue processar os 20 ticks por segundo.
Sintomas:
- Todos os jogadores sentem ao mesmo tempo;
- Blocos quebrados "voltam";
- Mobs andam em câmera lenta ou travam;
- Fornalhas, plantações e farms ficam lentas;
- O ciclo dia/noite fica mais lento.
Como confirmar:
tps
/spark tps
TPS abaixo de 20 ou MSPT acima de 50 ms confirmam.
Soluções: otimização do servidor — veja nossos posts sobre spark, pré-geração, entidades e configurações do Paper.
2. Lag de conexão (ping alto ou instável)
O problema está no caminho entre o jogador e o servidor.
Sintomas:
- Apenas alguns jogadores sentem;
- O jogador se move e é "puxado de volta" (rubber banding);
- Ataques não registram;
- Desconexões com "Timed out".
Como confirmar:
- O TPS está em 20;
- O ping do jogador na lista (TAB) está alto ou oscilando;
- Teste do computador do jogador:
ping ENDERECO_DO_SERVIDOR
(Se o servidor não responder a ping, use mtr ou tracert para ver o caminho.)
Causas comuns:
- Wi-Fi fraco ou congestionado;
- Downloads/streams na mesma rede;
- Problemas na operadora;
- Distância: servidores no exterior adicionam latência a todos os jogadores brasileiros.
Soluções:
- Para o jogador: cabo de rede, Wi-Fi 5 GHz, fechar downloads;
- Para o dono do servidor: hospedar perto do público — no Brasil, para brasileiros.
3. Lag do cliente (FPS baixo)
O computador ou celular do jogador não dá conta de renderizar o jogo.
Sintomas:
- A tela trava ou fica em câmera lenta;
- Acontece também em mundos single player;
- O servidor e o ping estão normais.
Como confirmar: tecla F3 (Java) mostra o FPS.
Soluções: reduzir a distância de renderização do cliente, desativar shaders, usar mods de otimização de cliente (como Sodium), atualizar drivers.
Tabela rápida
| Quem sente? | TPS | Ping | Provável causa |
|---|---|---|---|
| Todos | Baixo | Normal | Servidor |
| Alguns | 20 | Alto | Conexão |
| Um jogador | 20 | Normal | Cliente (FPS) |
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