Otimizando scripts Lua que consomem muita CPU
Otimizando scripts Lua que consomem muita CPU Você identificou no performancebrowser o resource que mais pesa. E agora? Estas são as otimizações que costumam trazer os maiores ganhos. 1. Faça…
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Organizando um projeto grande de gamemode Um gamemode de roleplay completo pode ter dezenas de milhares de linhas de código e vários desenvolvedores. Sem organização, cada atualização vira um risco.…
Introdução ao Lua para MTA:SA Os scripts do MTA:SA são escritos em Lua, uma linguagem leve, simples de aprender e muito usada em jogos. Este guia mostra o essencial para…
Criando interfaces com DGS, CEGUI e dxDraw Interfaces bonitas e funcionais fazem um servidor de MTA parecer profissional: tela de login, HUD, inventário, painel de empregos. Há três caminhos principais…
Exportando funções entre resources Em vez de colocar tudo em um único resource gigante, servidores bem organizados dividem o gamemode em vários resources — banco, contas, inventário, empregos — que…
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Element data: quando usar e quando evitar setElementData é uma das funções mais usadas — e mais mal usadas — do MTA:SA. Ela é prática, mas pode gerar lag e…
Debugando scripts com debugscript Script não funciona e nada aparece? O MTA tem ferramentas de depuração simples e poderosas. Saber usá-las economiza horas. /debugscript Dentro do jogo (com permissão na…
Comunicação cliente-servidor segura No MTA:SA, cliente e servidor conversam o tempo todo: o jogador clica em "comprar", o servidor responde com o novo saldo, a interface se atualiza. Fazer isso…