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Organizando um projeto grande de gamemode

Organizando um projeto grande de gamemode

Um gamemode de roleplay completo pode ter dezenas de milhares de linhas de código e vários desenvolvedores. Sem organização, cada atualização vira um risco. Veja como estruturar o projeto.

1. Arquitetura modular

Divida o gamemode em resources com responsabilidades claras:

[core]       banco de dados, contas, utilitários, configurações
[economia]   banco, lojas, salários
[jogador]    inventário, fome/sede, documentos
[empregos]   um resource por emprego
[faccoes]    polícia, médicos, gangues
[veiculos]   concessionária, garagem, combustível
[interface]  login, HUD, celular, notificações
[admin]      ferramentas de staff, logs

Os resources conversam por exports e eventos.

2. Padrões de código

Combine com a equipe:

  • Nomes de resources com prefixo (rp_);
  • Eventos com prefixo do resource (rp_banco:transferir);
  • Idioma dos nomes (português ou inglês — mas um só);
  • Tudo local, exceto exports;
  • Configurações em arquivos config.lua (shared), não espalhadas pelo código.

3. Git

  • Um repositório privado com todos os resources;
  • Branches para funcionalidades novas;
  • Revisão de código antes de ir para produção;
  • Nada de senhas no repositório (use arquivos de configuração locais ignorados pelo Git).

4. Ambientes

Ambiente Para quê
Local Desenvolvimento de cada programador
Teste Validação da equipe, com dados de teste
Produção Onde os jogadores jogam

Nunca teste direto em produção.

5. Banco de dados versionado

Mantenha os scripts de criação e alteração de tabelas (migrações) no repositório, em ordem. Assim, qualquer ambiente pode ser recriado.

6. Logs de tudo que importa

Dinheiro, itens, punições, ações de staff: registre em tabelas de log. Ajuda a investigar bugs, exploits e abusos.

7. Documentação

  • README em cada resource: o que faz, exports, eventos, dependências;
  • Um documento geral de arquitetura;
  • Guia de "como subir o ambiente local".

8. Deploy organizado

  • Lista de mudanças (changelog) em cada atualização;
  • Backup antes do deploy;
  • Horário de pouco movimento;
  • Plano para voltar atrás.

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