Sons personalizados e rádios no servidor
Sons personalizados e rádios no servidor Sons dão vida ao servidor: sirenes de viatura, buzinas personalizadas, música no spawn, rádios nos carros. O MTA:SA oferece funções completas de áudio no…
Sons personalizados e rádios no servidor Sons dão vida ao servidor: sirenes de viatura, buzinas personalizadas, música no spawn, rádios nos carros. O MTA:SA oferece funções completas de áudio no…
Shaders no MTA: melhorando o visual do servidor Com shaders, o MTA:SA permite melhorar muito o visual do GTA San Andreas: reflexos nos carros, céu mais bonito, água realista, efeitos…
O arquivo meta.xml explicado Todo resource do MTA:SA precisa de um meta.xml. Ele diz ao servidor quais scripts rodar, quais arquivos enviar aos jogadores e como o resource se relaciona…
Criando e carregando mapas personalizados Mapas personalizados dão identidade ao servidor: uma prefeitura nova, uma delegacia, uma pista exclusiva. Veja como eles funcionam por dentro. O arquivo .map É um…
Interiores e dimensões: organizando o mundo Interiores e dimensões são dois conceitos do MTA que permitem colocar muito conteúdo no mesmo mapa sem que um atrapalhe o outro. Interiores O…
Gamemodes prontos x desenvolvimento próprio Uma das primeiras decisões de quem vai abrir um servidor: pegar um gamemode pronto ou desenvolver o próprio? Não existe resposta única, mas existem riscos…
Gamemodes prontos x desenvolvimento próprio Uma das primeiras decisões de quem cria um servidor de MTA: começar com um gamemode pronto ou desenvolver do zero? Não existe resposta única —…
Compilando scripts Lua com luac para proteger seu código Scripts de cliente são enviados aos jogadores — e, sem proteção, qualquer um pode copiar o trabalho de meses do seu…
Resources client-side x server-side: entenda a diferença Um dos grandes diferenciais do MTA:SA é permitir scripts tanto no servidor quanto no cliente. Saber o que colocar em cada lado é…
Assine a newsletter e receba os melhores tutoriais direto no e-mail.