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Usando o Map Editor do MTA

Usando o Map Editor do MTA

O Map Editor oficial do MTA:SA permite criar mapas completos — pistas de corrida, arenas, interiores, prédios e cenários de eventos — sem programar.

Abrindo o editor

No menu principal do MTA, clique em Map Editor. Ele abre um servidor local com o resource editor e todas as ferramentas.

Interface básica

  • Barra superior: novo, abrir, salvar, testar, configurações do mapa;
  • Barra inferior (elementos): objetos, veículos, marcadores, pickups, spawns e elementos do gamemode (checkpoints de race, por exemplo);
  • Câmera livre: voe pelo mapa para posicionar os elementos.

Controles comuns

Ação Tecla (padrão)
Alternar câmera livre / cursor F
Mover elemento selecionado Arrastar com o mouse
Rotacionar Ctrl + rolagem do mouse
Ajustar altura Alt + rolagem / setas
Duplicar C
Excluir Delete
Propriedades do elemento F3
Desfazer Ctrl + Z

Os atalhos podem variar entre versões; consulte a ajuda do próprio editor.

Criando um mapa

  1. Novo mapa e escolha o gamemode de destino (ex.: race), se houver;
  2. Adicione objetos — use a busca por nome ou ID;
  3. Posicione spawns de jogadores e checkpoints (no caso de race);
  4. Configure interior e dimensão se o mapa for um interior;
  5. Use Testar para jogar o mapa na hora.

Salvando

Ao salvar, o editor cria um resource com:

  • Arquivo .map (XML com todos os elementos);
  • meta.xml apontando para o mapa.

Ele fica em mods/deathmatch/resources/ da sua instalação local. Para levar ao servidor, envie a pasta do resource (compactada) e inicie com start nomedomapa.

Dicas

  • Menos objetos = mais desempenho e menos tempo de carregamento;
  • Use objetos nativos do GTA sempre que possível (não precisam de download);
  • Salve com frequência e mantenha versões;
  • Para mapas grandes, divida em partes (resources separados).

Mapas com scripts

O mapa pode vir acompanhado de scripts: portões que abrem, elevadores, efeitos. Adicione os scripts ao meta.xml do resource do mapa.

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