Usando o Map Editor do MTA
O Map Editor oficial do MTA:SA permite criar mapas completos — pistas de corrida, arenas, interiores, prédios e cenários de eventos — sem programar.
Abrindo o editor
No menu principal do MTA, clique em Map Editor. Ele abre um servidor local com o resource editor e todas as ferramentas.
Interface básica
- Barra superior: novo, abrir, salvar, testar, configurações do mapa;
- Barra inferior (elementos): objetos, veículos, marcadores, pickups, spawns e elementos do gamemode (checkpoints de race, por exemplo);
- Câmera livre: voe pelo mapa para posicionar os elementos.
Controles comuns
| Ação | Tecla (padrão) |
|---|---|
| Alternar câmera livre / cursor | F |
| Mover elemento selecionado | Arrastar com o mouse |
| Rotacionar | Ctrl + rolagem do mouse |
| Ajustar altura | Alt + rolagem / setas |
| Duplicar | C |
| Excluir | Delete |
| Propriedades do elemento | F3 |
| Desfazer | Ctrl + Z |
Os atalhos podem variar entre versões; consulte a ajuda do próprio editor.
Criando um mapa
- Novo mapa e escolha o gamemode de destino (ex.: race), se houver;
- Adicione objetos — use a busca por nome ou ID;
- Posicione spawns de jogadores e checkpoints (no caso de race);
- Configure interior e dimensão se o mapa for um interior;
- Use Testar para jogar o mapa na hora.
Salvando
Ao salvar, o editor cria um resource com:
- Arquivo
.map(XML com todos os elementos); meta.xmlapontando para o mapa.
Ele fica em mods/deathmatch/resources/ da sua instalação local. Para levar ao servidor, envie a pasta do resource (compactada) e inicie com start nomedomapa.
Dicas
- Menos objetos = mais desempenho e menos tempo de carregamento;
- Use objetos nativos do GTA sempre que possível (não precisam de download);
- Salve com frequência e mantenha versões;
- Para mapas grandes, divida em partes (resources separados).
Mapas com scripts
O mapa pode vir acompanhado de scripts: portões que abrem, elevadores, efeitos. Adicione os scripts ao meta.xml do resource do mapa.
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