Eventos no MTA: addEventHandler e triggerServerEvent
Eventos no MTA: addEventHandler e triggerServerEvent O MTA:SA é orientado a eventos: em vez de verificar o tempo todo se algo aconteceu, seus scripts reagem quando algo acontece — um…
Eventos no MTA: addEventHandler e triggerServerEvent O MTA:SA é orientado a eventos: em vez de verificar o tempo todo se algo aconteceu, seus scripts reagem quando algo acontece — um…
Debugando scripts com debugscript Script não funciona e nada aparece? O MTA tem ferramentas de depuração simples e poderosas. Saber usá-las economiza horas. /debugscript Dentro do jogo (com permissão na…
Otimizando consultas com dbQuery assíncrono Um dos motivos mais comuns de "congelamentos" em servidores de MTA é o banco de dados sendo consultado de forma síncrona. Enquanto o servidor espera…
Comandos personalizados com addCommandHandler Comandos como /pagar, /reparar ou /anuncio são a forma mais direta de interação dos jogadores com os sistemas do servidor. No MTA, eles são criados com…
Callbacks essenciais: OnPlayerConnect, OnPlayerSpawn e cia. Callbacks são funções que o servidor chama automaticamente quando algo acontece. Todo gamemode é construído em torno deles. Ciclo do servidor public OnGameModeInit() {…
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