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Servidor com NPCs (bots): possibilidades no open.mp

Servidor com NPCs (bots): possibilidades no open.mp

NPCs dão vida ao mundo: um motorista de ônibus que faz a rota, um vendedor na loja, um guarda no banco. No universo SA-MP e open.mp, existem algumas formas de criar NPCs.

NPCs gravados (recordings)

O método clássico do SA-MP:

  1. Você grava um trajeto (a pé ou de veículo) com as funções de gravação;
  2. O NPC conecta como um "jogador" e reproduz a gravação;
  3. Ótimo para rotas fixas: ônibus, trens, aviões, patrulhas.

Cada NPC ocupa um slot de jogador e roda um script próprio.

NPCs controlados pelo servidor

A comunidade desenvolveu bibliotecas que controlam NPCs dinamicamente pelo servidor (andar até um ponto, seguir, atirar, entrar em veículos), como as da família FCNPC. No open.mp, o projeto também trabalha em recursos nativos de NPC. Verifique a documentação e o status atual do open.mp e dos componentes da comunidade antes de planejar o seu sistema, pois essa área evolui rápido.

Ideias de uso

  • Transporte público: ônibus e trens em rota;
  • Lojas e bancos: atendentes parados em interiores;
  • Missões: inimigos para missões cooperativas;
  • Ambientação: pedestres e tráfego em áreas principais;
  • Treino: alvos em servidores de DM.

Limites e cuidados

  • NPCs contam como jogadores para o limite de slots e aparecem na contagem (configure para não inflar a lista pública de forma enganosa);
  • NPCs com lógica complexa consomem CPU, principalmente com cálculo de rotas;
  • Proteja comandos e sistemas para que NPCs não recebam dinheiro, salário ou punições por engano (IsPlayerNPC).
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    if (IsPlayerNPC(playerid)) return 1; // não inicia login para NPCs
    // ...
    return 1;
}

Comece pequeno

Alguns NPCs bem colocados (um ônibus, um guarda, um vendedor) fazem mais efeito que 100 NPCs sem propósito. Meça o impacto no consumo de CPU antes de aumentar.

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