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Servidor de drift no open.mp: pontuação, pistas e tuning

Servidor de drift no open.mp: pontuação, pistas e tuning

Drift tem uma comunidade apaixonada no SA-MP e no open.mp. O servidor gira em torno de pontuação, estilo e competições entre jogadores.

Como calcular pontos de drift

A ideia básica: comparar a direção para onde o carro aponta com a direção para onde ele está indo.

  1. Pegue o ângulo do veículo (GetVehicleZAngle);
  2. Calcule a direção do movimento pela velocidade (GetVehicleVelocity e atan2);
  3. A diferença entre os dois é o ângulo de drift;
  4. Se o ângulo está numa faixa (por exemplo, entre 15° e 80°) e a velocidade é suficiente, soma pontos;
  5. Multiplicadores por combo (drift contínuo) e por velocidade;
  6. Batida ou parada zera o combo.

Rode isso num timer por veículo ativo com intervalo razoável (por exemplo, 100 a 250 ms), não em OnPlayerUpdate. Veja "Timers e desempenho".

Handling

A possibilidade de alterar o handling dos veículos pelo servidor depende da versão do open.mp e de componentes da comunidade. Consulte a documentação antes de contar com isso. Muitos servidores simplesmente escolhem modelos que já derrapam bem (Elegy, Sultan, Infernus, Euros...) e trabalham com tuning, nitro e pistas adequadas.

Pistas

  • Circuitos com curvas longas e fechadas;
  • Montanhas (como o Mount Chiliad e estradas de San Fierro);
  • Pistas mapeadas com Streamer.

Competição

  • Ranking de pontos por pista e geral, salvo no MySQL;
  • Batalhas 1x1 (líder e perseguidor);
  • Eventos semanais com premiação;
  • HUD de pontos com textdraws (combo, multiplicador, total).

Tuning e visual

Rodas, spoilers, pinturas, neons (objetos anexados) e placas personalizadas deixam os carros com a cara do dono. Salve tudo no banco.

Ping e sincronização

Drift depende de a posição do veículo aparecer suave para os outros jogadores. Servidor próximo dos jogadores ajuda muito.

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