Como instalar mods da Workshop no servidor de Project Zomboid
Mods são uma das melhores partes do Project Zomboid. No servidor, eles são configurados em duas linhas do arquivo .ini.
As duas listas
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=modoptions;tsarslib
- WorkshopItems: os IDs da Workshop (o número no link do mod). O servidor baixa esses itens;
- Mods: os Mod IDs (o nome interno), que ativam os mods.
Um item da Workshop pode conter vários mods. Na página do mod, procure o "Mod ID" (costuma aparecer na descrição). Na Build 42, o formato dos Mod IDs pode ter mudado; siga as instruções do autor.
Mapas
Mods de mapa também precisam aparecer na linha Map:
Map=NomeDoMapa;Muldraugh, KY
O mapa base (Muldraugh, KY) costuma ficar por último.
Ordem
Dependências (bibliotecas como mod options e frameworks) vêm antes dos mods que dependem delas.
Aplicando
- Pare o servidor;
- Edite as linhas no
.ini; - Inicie. O servidor baixa os mods, o que pode demorar;
- Leia o console procurando erros.
Os jogadores baixam os mods automaticamente ao entrar.
Atualização de mods
Quando um mod é atualizado na Workshop, o servidor precisa reiniciar para baixar a nova versão. Jogadores com versões diferentes recebem erro de "mod desatualizado".
Cuidados
- Adicione poucos mods de cada vez e teste;
- Remover um mod de um mundo em andamento pode quebrar itens e construções. Faça backup antes.
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