Polícia x Ladrão (CnR): criando o modo no open.mp
O Cops and Robbers (CnR), ou Polícia x Ladrão, fica no meio do caminho entre DM e roleplay: tem ação constante, mas com objetivos, profissões e progressão.
Estrutura básica
Lados
- Civis/ladrões: cometem crimes, roubam lojas e bancos, fogem;
- Polícia: persegue, algema, multa e prende;
- Classes extras: médicos, mecânicos, militares (com requisitos de nível).
Nível de procurado
Crimes aumentam o wanted level (SetPlayerWantedLevel). Quanto maior, maior a recompensa para o policial que prender.
Crimes
- Roubo a lojas (ficar X segundos no checkpoint);
- Assalto a banco em grupo;
- Roubo de veículos e entregas;
- Arrombamento de cofres, sequestro, tráfico (conforme o estilo do servidor).
Prisão
- Algemar (
/algemar) quando o suspeito está parado ou rendido; - Levar para a delegacia;
- Tempo de prisão proporcional ao nível de procurado.
Equilíbrio entre times
O maior desafio do CnR é equilíbrio:
- Limite a proporção de policiais (por exemplo, 1 para cada 3 civis);
- Recompensas atrativas para os dois lados;
- Policiais não podem matar sem motivo (regra de "abordagem");
- Proteções contra "cop baiting" (provocar policiais para farmar).
Progressão
Níveis, dinheiro, armas melhores, casas e veículos dão motivo para voltar. Salve tudo no MySQL.
Anti-abuso
- Logs de prisões, mortes e dinheiro;
- Detecção de farm combinado entre amigos (policial prendendo o mesmo jogador repetidamente);
- Anti-cheat de armas, vida e teleporte.
Recursos
CnR tem mais lógica que DM puro (timers de roubo, perseguições, NPCs de loja), mas continua mais leve que um RP grande. Comece num plano de entrada ou intermediário e acompanhe o consumo.
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