Servidor de Polícia x Ladrão (Cops and Robbers)
O Cops and Robbers (CnR) é um meio-termo entre o deathmatch e o roleplay: dois lados — polícia e criminosos — com objetivos claros e muita ação.
A mecânica básica
- Criminosos cometem crimes (roubos, assaltos, sequestros) e ganham dinheiro e nível de procurado;
- Policiais perseguem, algemam e prendem criminosos procurados;
- Prisão tem tempo proporcional ao nível;
- Os dois lados evoluem com dinheiro, armas e veículos.
Sistemas
| Sistema | Função |
|---|---|
| Times | Seleção de lado com limite de equilíbrio |
| Procurado | Estrelas por crime, visível à polícia |
| Crimes | Roubo de lojas, bancos, carros, cofres |
| Prisão | Algemas, viatura, cela, fuga |
| Economia | Recompensas por crimes e prisões |
| Ranking | Maiores criminosos e policiais |
Equilíbrio de times
Se todos querem ser bandidos, o jogo perde a graça. Estratégias:
- Limite de proporção entre os times;
- Recompensas maiores para o time com menos gente;
- Eventos que incentivam a polícia (bônus em operações).
Regras importantes
- Policiais não podem matar sem motivo (só procurados que resistem);
- Proibido "campar" delegacia/prisão;
- Anti-abuso de algemas e de spawn.
Anticheat e validação
Crimes e prisões geram dinheiro: valide tudo no servidor (distância, tempo mínimo de roubo, nível de procurado). Veja o post "Validando eventos do cliente para evitar exploits".
Ping e desempenho
Perseguições exigem sincronização fluida de veículos. Um servidor no Brasil mantém o ping baixo; scripts leves mantêm o servidor estável com muitos jogadores.
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