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Servidor de Polícia x Ladrão (Cops and Robbers)

Servidor de Polícia x Ladrão (Cops and Robbers)

O Cops and Robbers (CnR) é um meio-termo entre o deathmatch e o roleplay: dois lados — polícia e criminosos — com objetivos claros e muita ação.

A mecânica básica

  • Criminosos cometem crimes (roubos, assaltos, sequestros) e ganham dinheiro e nível de procurado;
  • Policiais perseguem, algemam e prendem criminosos procurados;
  • Prisão tem tempo proporcional ao nível;
  • Os dois lados evoluem com dinheiro, armas e veículos.

Sistemas

Sistema Função
Times Seleção de lado com limite de equilíbrio
Procurado Estrelas por crime, visível à polícia
Crimes Roubo de lojas, bancos, carros, cofres
Prisão Algemas, viatura, cela, fuga
Economia Recompensas por crimes e prisões
Ranking Maiores criminosos e policiais

Equilíbrio de times

Se todos querem ser bandidos, o jogo perde a graça. Estratégias:

  • Limite de proporção entre os times;
  • Recompensas maiores para o time com menos gente;
  • Eventos que incentivam a polícia (bônus em operações).

Regras importantes

  • Policiais não podem matar sem motivo (só procurados que resistem);
  • Proibido "campar" delegacia/prisão;
  • Anti-abuso de algemas e de spawn.

Anticheat e validação

Crimes e prisões geram dinheiro: valide tudo no servidor (distância, tempo mínimo de roubo, nível de procurado). Veja o post "Validando eventos do cliente para evitar exploits".

Ping e desempenho

Perseguições exigem sincronização fluida de veículos. Um servidor no Brasil mantém o ping baixo; scripts leves mantêm o servidor estável com muitos jogadores.

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