Distância de visão e desempenho no servidor de Hytale
Se o servidor de Hytale está pesado, o primeiro lugar a olhar é a distância de visão.
Por que ela pesa tanto
A distância define quantos blocos ao redor de cada jogador ficam carregados e simulados. Como a área cresce ao quadrado, dobrar a distância aumenta muito a carga. Com vários jogadores em lugares diferentes, isso se multiplica.
Valores recomendados
Guias da comunidade recomendam limitar a distância (por exemplo, a no máximo 384 blocos). Servidores com muitos jogadores costumam usar valores menores. Consulte o nome e o formato da opção no config.json da sua versão.
Outros ajustes
- Memória: ajuste
-Xmse-Xmxconforme a VPS, deixando folga para o sistema; - Cache AOT: a documentação mostra o uso de
-XX:AOTCache=HytaleServer.aotpara acelerar a inicialização; - Pré-geração: mundos com áreas já geradas pesam menos quando os jogadores exploram;
- Mods: cada mod pesa um pouco. Meça.
Exemplo de inicialização
java -Xms6G -Xmx6G -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip
Medindo
Acompanhe o uso de CPU e RAM no painel da VPS e o logs/latest.log durante os horários de pico. Ajuste um parâmetro de cada vez.
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