Servidor de minigames: por onde começar
BedWars, SkyWars, parkour, Murder Mystery... Minigames são rápidos, divertidos e atraem muitos jogadores. Mas um servidor de minigames exige planejamento. Veja por onde começar.
1. Escolha poucos jogos — e faça bem
É melhor ter 2 ou 3 minigames bem feitos do que 15 abandonados. Minigames populares:
| Minigame | Jogadores por partida | Complexidade |
|---|---|---|
| BedWars | 8–16 | Média |
| SkyWars | 8–12 | Média |
| Parkour | 1+ | Baixa |
| Murder Mystery | 8–16 | Média |
| Spleef / TNT Run | 4–16 | Baixa |
| Build Battle | 4–16 | Média |
| Duels (PvP 1v1) | 2 | Baixa |
2. Plugins
Existem plugins prontos para a maioria dos minigames — gratuitos e pagos. Ao escolher:
- Compatibilidade com a sua versão do servidor;
- Suporte a várias arenas e a reset automático de mapas;
- Integração com economia, ranks e estatísticas;
- Atualizações frequentes e boa documentação.
3. Mapas
- Crie mapas próprios (com WorldEdit) ou use mapas com licença que permita uso no seu servidor;
- Mapas pequenos e bem planejados são melhores para desempenho;
- Guarde uma cópia de cada mapa para o reset das arenas.
4. Lobby
O lobby é a primeira impressão:
- Seletor de jogos (NPCs ou menu);
- Hologramas com rankings;
- Parkour ou pequenas atividades enquanto espera;
- Regras e links (Discord, loja).
5. Arquitetura: servidor único ou rede?
Servidor único
Lobby e minigames no mesmo servidor, em mundos diferentes.
- Prós: simples, barato;
- Contras: tudo compete pelos mesmos recursos; um problema derruba tudo.
Rede com proxy (Velocity)
Lobby e cada minigame em servidores separados, conectados por um proxy.
- Prós: escalável, isolado, dá para reiniciar um jogo sem afetar os outros;
- Contras: mais configuração e mais recursos.
Para começar, um servidor único resolve. Quando crescer, migre para uma rede — veja o post "Rede de servidores com Velocity".
6. Recursos
Minigames têm muitas partidas simultâneas, entidades temporárias e resets de mapa. Considere:
- CPU com bom desempenho por núcleo;
- RAM suficiente para os mundos carregados (lobby + arenas);
- Mundos pequenos e sem geração de terreno (void worlds).
7. Retenção
- Estatísticas e rankings;
- Recompensas diárias;
- Cosméticos (respeitando as regras de monetização da Mojang);
- Eventos e torneios.
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