Servidor criativo e de construção
Para quem ama construir, um servidor criativo é o paraíso: recursos infinitos, ferramentas poderosas e uma comunidade para mostrar os projetos. Veja como montar o seu.
1. Formato: plots ou mundo livre?
Plots (terrenos)
O mundo é dividido em lotes iguais. Cada jogador recebe um (ou vários) e constrói ali.
- Organizado e fácil de moderar;
- Ideal para servidores públicos;
- Plugins como o PlotSquared são o padrão para isso.
Mundo livre
Todos constroem onde quiserem.
- Mais liberdade para grandes projetos coletivos;
- Mais indicado para equipes de construção e grupos de amigos.
2. Ferramentas de construção
- WorldEdit ou FastAsyncWorldEdit (FAWE) — edição em massa, cópia, rotação, esquemas;
- VoxelSniper (ou derivados) — "pincéis" para terrenos orgânicos;
- goBrush / goPaint — pintura e escultura de terreno;
- Arceon e ferramentas similares — formas geométricas;
- Head databases — milhares de cabeças decorativas.
Limite o tamanho das edições por grupo para evitar que alguém trave o servidor com um //set gigante.
3. Mundo plano
Use um mundo flat (plano) para plots e áreas de construção:
level-type=minecraft\:flat
generate-structures=false
Desative mobs, clima e ciclo de dia se preferir:
gamerule doMobSpawning false
gamerule doWeatherCycle false
gamerule doDaylightCycle false
(Os nomes das gamerules podem variar entre versões — confira os da sua.)
4. Proteção
- PlotSquared já protege os lotes;
- No mundo livre, use WorldGuard para projetos grandes e CoreProtect para desfazer grief.
5. Cuidados com desempenho
- Edições gigantes do WorldEdit — use FAWE e limites;
- Redstone e entidades (armor stands, item frames) em excesso;
- Mapas web em mundos criativos grandes precisam de disco.
6. Comunidade
- Concursos de construção temáticos com votação;
- Galeria no Discord e nas redes sociais;
- Cargos para construtores de destaque;
- Projetos colaborativos: uma cidade construída pela comunidade.
7. Equipes de construção profissionais
Muitas equipes (build teams) usam servidores criativos privados para criar mapas de minigames, lobbies e projetos comerciais. Para isso: whitelist, backups frequentes e ferramentas de exportação de esquemas.
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