Servidor de DayZ/sobrevivência no MTA
O estilo DayZ — sobreviver em um mundo pós-apocalíptico com zumbis, loot escasso e outros jogadores perigosos — tem uma comunidade fiel no MTA. Veja o que um servidor desse tipo precisa.
Sistemas principais
| Sistema | Descrição |
|---|---|
| Loot | Itens espalhados pelo mapa, com raridades e reposição |
| Zumbis | IA de inimigos que perseguem pelo som e pela visão |
| Necessidades | Fome, sede, temperatura, sangue, infecções |
| Inventário | Espaço limitado, mochilas |
| Veículos | Encontrados quebrados, precisam de peças e combustível |
| Bases | Barracas, construções, cofres |
| Persistência | Tudo salvo no banco de dados |
Gamemodes
Existem gamemodes de sobrevivência criados pela comunidade que servem de base. Se usar um pronto:
- Verifique a origem e o código (veja o post sobre resources seguros);
- Respeite créditos e licenças;
- Personalize para ter identidade própria.
Desempenho: o maior desafio
Servidores de sobrevivência têm muitos elementos: zumbis (peds), itens no chão, barracas, veículos.
- Crie zumbis e loot só perto dos jogadores e remova quando se afastarem;
- Limite o total de peds e objetos;
- Salve o loot e as bases no banco de forma eficiente (não a cada segundo);
- Otimize a IA dos zumbis (checagens menos frequentes para zumbis distantes).
Use o performancebrowser para acompanhar o consumo.
Persistência
- Bases e veículos em tabelas próprias no MySQL;
- Salvamento periódico e ao sair;
- Limpeza de itens abandonados;
- Backups frequentes — perder uma base de semanas desanima qualquer jogador.
Equilíbrio
- Loot raro o suficiente para gerar tensão;
- Zumbis perigosos, mas não injustos;
- Regras para PvP (ou liberdade total, conforme o conceito);
- Wipes planejados (reset periódico do mundo) com aviso.
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