Servidores de Jogos

Resources padrão do MTA que todo servidor deve conhecer

Resources padrão do MTA que todo servidor deve conhecer

O servidor de MTA:SA já vem com uma coleção de resources oficiais. Muitos são úteis em qualquer servidor; outros são exemplos e ferramentas de desenvolvimento.

A lista exata pode variar conforme a versão do pacote de resources.

Administração

admin

O painel administrativo, aberto com a tecla P por quem tem permissão. Permite gerenciar jogadores (kick, ban, mute, teleporte), resources, configurações e bans. Veja o post "Painel admin do MTA".

webadmin

Interface web de administração acessada pelo navegador (pela porta HTTP do servidor), com login da conta de admin.

runcode

Executa código Lua direto pelo chat ou console (run e crun). Perigoso — mantenha parado em produção e restrito na ACL.

Gerenciamento de jogo

mapmanager

Carrega mapas e gamemodes, controla a rotação de mapas e informa o mapa atual à lista de servidores.

votemanager

Sistema de votações (votar para trocar de mapa, expulsar jogador etc.).

spawnmanager

Funções de apoio para spawns de jogadores.

Interface

scoreboard

A lista de jogadores (TAB), personalizável por outros resources.

joinquit

Mensagens de entrada e saída de jogadores.

playerblips

Mostra jogadores no radar.

helpmanager

Janela de ajuda com as informações de cada resource.

Gamemodes de exemplo

freeroam

Modo livre com menu para criar veículos, trocar skin, teleportar etc. Ótimo para servidores de amigos e testes.

race

Gamemode completo de corridas, base de muitos servidores de race.

play

Gamemode simples para jogar livremente.

Desenvolvimento

editor (Map Editor)

O editor de mapas oficial, usado para criar mapas .map. Veja o post "Usando o Map Editor do MTA".

performancebrowser

Mostra o consumo de CPU por resource e outras métricas de desempenho, pelo navegador. Veja o post sobre performancebrowser e ipb.

Dicas

  • Inicie só o que você usa: resources parados não consomem recursos;
  • Personalize resources padrão em cópias, para não perder as mudanças em atualizações;
  • Mantenha o runcode e ferramentas de desenvolvimento parados em produção.

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