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Resetando o mundo (ou só o Nether e o End)

Resetando o mundo (ou só o Nether e o End)

Nova temporada, atualização com terreno novo, ou o Nether/End já foi completamente explorado? Resetar o mundo (ou parte dele) é uma forma de renovar o servidor.

Antes de qualquer reset: backup completo e aviso aos jogadores com antecedência.

Resetar o mundo inteiro

  1. Pare o servidor;
  2. Faça backup e baixe uma cópia (os jogadores vão querer ver o mundo antigo);
  3. Apague as pastas do mundo:
    • Paper/Spigot: world, world_nether, world_the_end;
    • Vanilla/Fabric/Forge: world;
  4. (Opcional) Defina uma nova seed em level-seed no server.properties;
  5. Inicie — um mundo novo será gerado.

E os dados dos plugins?

Um mundo novo não reseta automaticamente os dados de plugins. Decida o que manter:

  • Economia (saldos): resetar ou manter?
  • Homes e warps: apontam para o mundo antigo — apague;
  • Proteções (GriefPrevention, Lands, WorldGuard): apague as do mundo antigo;
  • CoreProtect: pode ser limpo (co purge);
  • Permissões e ranks: normalmente mantidos.

Depois, pré-gere o novo mundo com o Chunky.

Resetar só o Nether

Útil para renovar fortalezas e bastiões (e aproveitar novas gerações após atualizações).

Paper/Spigot:

  1. Pare o servidor e faça backup;
  2. Apague world_nether;
  3. Inicie.

Vanilla/Fabric/Forge:

  1. Pare o servidor e faça backup;
  2. Apague world/DIM-1;
  3. Inicie.

⚠️ Portais: portais do overworld levarão a novos locais no Nether (o jogo cria novos portais de destino). Estradas e bases no Nether serão perdidas — avise os jogadores.

Resetar só o End

Renova as ilhas externas, as End Cities (élitros e shulkers) e a luta com o dragão.

Paper/Spigot: apague world_the_end.
Vanilla/Fabric/Forge: apague world/DIM1.

⚠️ Jogadores que estiverem no End ao reiniciar podem acabar em posições estranhas — peça que saiam antes ou teleporte-os ao spawn.

Resetar o End periodicamente é comum em servidores públicos para que novos jogadores também consigam élitros.

Resetar só uma área

Plugins e ferramentas de edição de mundo permitem apagar chunks específicos, que o jogo regenera quando alguém se aproxima. Útil para:

  • Áreas destruídas por grief;
  • Regiões exploradas ao redor do spawn (em servidores com "mundo de recursos").

Mundo de recursos

Uma alternativa ao reset: um mundo separado só para coleta de recursos, resetado periodicamente, enquanto o mundo principal (com as construções) é preservado. Plugins de multi-mundos facilitam isso.

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