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10 erros comuns de quem está criando o primeiro servidor de MTA

10 erros comuns de quem está criando o primeiro servidor de MTA

Todo mundo erra no começo. Aprenda com os erros mais comuns e economize dor de cabeça.

1. Baixar gamemodes "prontos" de qualquer lugar

Gamemodes vazados e resources de origem duvidosa podem conter backdoors que dão controle do servidor a terceiros. Veja o post "Resources de origem duvidosa".

2. Deixar a ACL aberta demais

Dar ao grupo Everyone permissões administrativas, ou colocar resources com acesso total sem necessidade, é pedir para ser invadido. Revise a acl.xml.

3. Deixar o resource runcode ativo

O runcode executa código Lua arbitrário. Útil para desenvolvimento, perigoso em produção. Mantenha-o parado (e restrito na ACL).

4. Não fazer backup

Banco de dados corrompido ou apagado = contas, casas, carros e dinheiro dos jogadores perdidos. Backups automáticos são obrigatórios.

5. Mods pesados demais

Veículos com texturas de 4K e dezenas de skins fazem o download inicial levar muitos minutos — e muitos jogadores desistem antes de entrar. Otimize os arquivos.

6. Guardar senhas sem hash

Salvar a senha dos jogadores em texto puro no banco é um risco enorme. Use passwordHash e passwordVerify.

7. Confiar no cliente

Aceitar valores enviados pelo cliente (dinheiro, itens, dano) sem validação no servidor abre espaço para exploits. O servidor deve ser a fonte da verdade.

8. Element data para tudo

Usar setElementData sincronizado para qualquer informação gera tráfego desnecessário e lag. Veja o post sobre element data.

9. Hospedar em casa

IP exposto, upload limitado e nenhum tipo de proteção contra ataques. Para uma comunidade, use uma hospedagem profissional.

10. Abrir sem regras nem staff

Servidor sem regras vira bagunça. Tenha regras claras, uma equipe mínima e punições consistentes antes de divulgar.

Bônus: não usar o debugscript

O comando /debugscript 3 mostra erros e avisos dos scripts em tempo real. Use sempre durante o desenvolvimento.

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