Servidores de Jogos

10 erros comuns de quem cria o primeiro servidor open.mp

10 erros comuns de quem cria o primeiro servidor open.mp

Aprenda com os erros de quem veio antes e comece com o pé direito.

1. Usar gamemode vazado

Gamemodes "de servidor famoso" que circulam por aí frequentemente têm backdoors. Use código de fontes confiáveis ou desenvolva o seu.

2. RCON com senha fraca (ou ativado sem necessidade)

Com a senha do RCON, qualquer um controla o servidor. Desative se não usar; se usar, senha longa e aleatória.

3. Senhas de jogadores sem hash

Salvar senhas em texto puro (ou com hashes fracos) é um risco enorme. Use hash forte (como bcrypt, via plugin) — veja o post sobre sistema de login.

4. Não fazer backup

Banco corrompido ou apagado = anos de progresso perdidos. Backups automáticos são obrigatórios.

5. Guardar dados em arquivos INI em servidores grandes

Arquivos INI funcionam para servidores pequenos, mas não escalam. Para comunidades maiores, use MySQL.

6. Plugins da plataforma errada

No Linux, plugins são .so; no Windows, .dll. Colocar a versão errada faz o plugin não carregar.

7. Confiar no cliente

Dinheiro, armas e vida precisam ser controlados pelo servidor. Clientes modificados podem mentir. Veja "Validando dados do jogador no servidor".

8. Timers e loops pesados

Um timer a cada 100 ms percorrendo todos os jogadores e veículos derruba o desempenho. Otimize.

9. Ignorar avisos do compilador

Warnings do compilador muitas vezes apontam bugs reais (tags erradas, variáveis não usadas, indentação ambígua).

10. Hospedar em casa

IP exposto, CGNAT, upload limitado e nenhuma proteção contra DDoS.

Bônus: abrir sem regras nem staff

Tenha regras claras, uma equipe mínima e punições consistentes antes de divulgar.

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