Sobre o Vintage Story
O Vintage Story é um survival voxel focado em realismo histórico e hardcore. Desenvolvido pela Anego Studios (Alemanha), lançado em 2016 e ainda ativamente atualizado (versão 1.20+ em 2026).
Diferenças pra Minecraft:
- Sem creepers. Nenhum mob "irritante" — inimigos são realistas (lobos, drifters temporais)
- Culinária complexa (fermentação, preservação, fogão)
- Cozimento realista (temperatura, tempo)
- Genética de plantação (crossbreeding)
- Máquinas medievais — moinho de vento, forja
- Estações do ano e mudanças climáticas
- Dinossauros, drifters temporais — lore próprio
- Metalurgia detalhada — cobre, bronze, ferro, aço em fases
Público: quem achou Minecraft "fácil demais" e queria algo entre MC e Rust.
Requisitos do servidor (v1.20+)
IMPORTANTE: segundo docs oficiais (supercraft.host, wiki.vintagestory.at):
SSD é obrigatório para v1.20+. HDD causa lag severo em autosave e chunk generation.
| Players | RAM | vCPU | Disco |
|---|---|---|---|
| 2-5 | 8 GB | 4 vCPU | 20 GB SSD |
| 6-10 | 12-16 GB | 6 vCPU | 40 GB NVMe |
| 10+ (heavily modded) | 24 GB+ | 8 vCPU | 60 GB+ NVMe |
CPU: VS depende muito de clock alto single-core (Intel/AMD moderno).
Rede: 100 Mbps upload mínimo.
Instalação (Linux)
Vintage Story roda em .NET Framework. No Linux precisa Mono OU .NET 6+.
1. Preparar
apt update
apt install -y screen wget curl mono-complete
useradd -m -s /bin/bash vs
su - vs
mkdir server && cd server
2. Baixar server
Vintage Story tem download de servidor gratuito (jogo é pago, servidor é grátis).
Vá em vintagestory.at/download e copie o link de Server Linux tar.
wget https://cdn.vintagestory.at/gamefiles/stable/vs_server_linux-x64_1.20.5.tar.gz
mkdir vs && tar xzf vs_server_linux-x64_1.20.5.tar.gz -C vs
cd vs
chmod +x server.sh
3. Aceitar EULA + configurar
./server.sh --starttype 5 --dataPath data/
# Ao iniciar, ele gera configs. Digite "stop" no console
Config em data/serverconfig.json:
{
"ServerName": "Meu Vintage Story",
"ServerDescription": "Servidor BR de VS - Vitt Host",
"ServerUrl": "https://vitthost.com.br",
"MaxClients": 16,
"Port": 42420,
"Password": "",
"AdvertiseServer": true,
"AllowPvP": true,
"AllowLan": false,
"AllowRemoteConnections": true,
"DefaultPermissionLevel": "GameMaster"
}
4. Rodar
screen -S vs ./server.sh --starttype 5 --dataPath data/
Firewall:
ufw allow 42420/tcp
Conectar
No cliente VS:
- Multiplayer
- Add Server
- Nome: qualquer
- Address:
IP:42420 - Play
Sistema de mundo (character wipe controls)
VS tem opções de world:
- New World — gerar novo
- Standard survival — modo balanceado
- Wilderness Survival — mais hardcore
- Exploration — sem drifters temporais
- Homo Sapiens — estilo prehistórico
Configura em worldconfig.json na pasta do mundo.
Mods
VS tem sistema oficial de mods (arquivo .zip ou .cs).
Baixe em mods.vintagestory.at:
mkdir -p data/Mods/
# Coloque os .zip dos mods aqui
Reinicie o servidor.
Mods populares (2026):
- Xskills — sistema de skills profunda (mineração, ferreiro)
- Better Runtime — otimização de FPS
- More Roads — variedade de estradas
- Wildcraft — mais animais/plantas
- Petai — animais domésticos
- CarryCapacity — carregar blocos maiores
- Alchemy — sistema de poções
- Steampunk — mecânica com steampunk
Clientes precisam dos MESMOS mods do servidor (versionados).
Comandos de admin
Login como admin com senha do serverconfig, depois no chat:
/help lista comandos
/gamemode 0/1/2/3 creative, survival, spectator, guest
/tp <player> teleport
/pl lista players online
/kick <player>
/ban <player>
/op <player> op
/deop <player>
/time set 6000 meio dia
/setspawn definir spawn
/whereami coords
/serverchat "msg" broadcast
Backup automático
VS tem backup nativo. Config em serverconfig.json:
"WorldBackupIntervalSeconds": 3600,
"WorldBackupMaxCount": 24
Backup automático a cada hora, mantém 24. Backups vão para data/Backups/.
Externalizar backup:
crontab -e
0 4 * * * tar czf /backup/vs-$(date +\%F).tar.gz /home/vs/server/vs/data/Saves
find /backup -name "vs-*" -mtime +14 -delete
Otimização
- NVMe é vital — VS gera chunks massivamente ao explorar
- Reduzir view distance no
serverconfig.json:NetworkSpawnRange: 4-6 - Restart programado a cada 12h evita fragmentação memória
- Compilar servidor com Mono otimizado
Performance por versão
VS 1.19 → 1.20 teve melhoria de 30% em chunk gen. Sempre rode última versão estável.
Se player reclama "lag ao andar em bioma novo": é chunk gen. Solução:
- Pre-generate o mapa com o admin (
/wgen rem raio) - Melhor hardware (NVMe + CPU boost)
Update
VS tem updates frequentes. Antes de atualizar:
- Backup completo
- Baixa nova versão em vintagestory.at/download
- Substitui binários (mantém
data/intacta) - Atualiza os mods pra versão compatível
Comparativo Vintage Story vs Minecraft
| Critério | Vintage Story | Minecraft |
|---|---|---|
| Preço jogo | US$ 20 one-time | US$ 30 one-time |
| Preço servidor | Grátis | Grátis |
| Realismo | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
| Curva aprendizado | Alta | Baixa |
| Comunidade BR | Pequena | Enorme |
| Público-alvo | Adulto, patient gamer | Casual + hardcore |
| RAM 10 players | 12-16 GB | 4-6 GB |
| Mods | ~500 | 200 mil+ |
| Updates | Ativo | Ativo |
Quando escolher Vintage Story
✅ Ideal para:
- Grupos que amam realismo/survival hardcore
- Fãs de Life is Feudal, Wurm Online, ARK
- Roleplay medieval sério
- Comunidade adulta focada
❌ Não ideal para:
- Iniciantes casuais
- Servidor grande público (público limitado)
- Monetização (jogo tem lista pequena de servers)
Nossa opinião
Vintage Story é o survival mais underrated disponível. Se seu grupo já esgotou MC, Rust e Valheim, VS entrega experiência única de horas.
Precisa de VPS forte pra rodar? VPS-BR-03 e superior com NVMe garantido.

