Quanta RAM um modpack precisa?
Modpacks são os maiores consumidores de memória no mundo do Minecraft. Um servidor subdimensionado trava, crasha ou fica inutilizável. Veja como estimar.
O que pesa em um modpack
- Quantidade de mods: cada mod carrega código, registros, texturas (no cliente) e dados;
- Tipo de mods: mods de tecnologia com muitas máquinas e automações, e mods de geração de mundo, consomem mais;
- Jogadores e bases: cada base cheia de máquinas mantém chunks carregados (chunk loaders!);
- Scripts (KubeJS, CraftTweaker) e receitas personalizadas.
Referências por tamanho
| Modpack | Mods (aprox.) | RAM sugerida no servidor |
|---|---|---|
| Leve / "vanilla+" | até ~50 | 4–6 GB |
| Médio | 50–150 | 6–8 GB |
| Pesado (tecnologia, "kitchen sink") | 150–300+ | 8–12 GB |
| Muito pesado + muitos jogadores | 300+ | 12 GB ou mais |
Some cerca de 0,5–1 GB por jogador ativo em modpacks pesados com bases grandes. E sempre confira a recomendação do próprio modpack — ela é o melhor ponto de partida.
RAM não é tudo
Mesmo com memória suficiente, modpacks podem ter TPS baixo por causa de:
- Máquinas e automações demais;
- Chunk loaders carregando áreas enormes;
- Geração de chunks durante exploração;
- Mods com bugs de desempenho.
Use o spark para identificar o que está pesando.
Como reduzir o consumo
- Pré-gere o mundo e defina uma borda;
- Reduza
view-distanceesimulation-distance; - Limite chunk loaders por jogador (muitos modpacks têm configuração para isso, ou use mods como FTB Chunks com limites);
- Adicione mods de otimização compatíveis (ex.: ModernFix, FerriteCore);
- Reinicie o servidor diariamente;
- Remova mods de cliente do servidor (use sempre o server pack).
Sinais de que falta RAM
OutOfMemoryErrorno console ou no crash report;- Pausas longas e frequentes de garbage collection;
- Servidor que fica cada vez mais lento até travar.
Sinais de que o problema é CPU
- RAM sobrando, mas TPS abaixo de 20;
- O spark aponta ticks de entidades, tile entities ou geração de chunks.
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