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Protegendo scripts contra roubo e cópia

Protegendo scripts contra roubo e cópia

Meses de desenvolvimento podem ser copiados por um concorrente em minutos, se o seu código estiver desprotegido. Nenhuma proteção é perfeita, mas várias camadas dificultam muito.

1. Coloque a lógica importante no servidor

Scripts de servidor nunca são enviados aos jogadores. Quanto mais lógica ficar no servidor, menos há para copiar:

  • Regras de economia, empregos, preços, fórmulas;
  • Validações e cálculos;
  • Integrações com banco de dados.

O cliente fica só com a interface e o visual.

2. Compile os scripts de cliente

O compilador oficial do MTA transforma o código em bytecode e pode aplicar ofuscação. Veja "Compilando scripts Lua com luac".

3. cache="false"

No meta.xml:

<script src="client.luac" type="client" cache="false" />

O script de cliente não fica salvo no disco do jogador.

4. Proteja os arquivos de mídia

Modelos, texturas e sons precisam ser baixados pelos jogadores, então são mais difíceis de proteger. Algumas estratégias:

  • Conteúdo exclusivo e com marca do servidor (logos em texturas, estilo próprio);
  • Registros de autoria (arquivos originais, datas);
  • Existem técnicas de criptografia de arquivos com descriptografia no cliente, que dificultam a extração — avalie o custo/benefício e o impacto no desempenho.

5. Cuidado com a equipe

A maior parte dos "vazamentos" vem de dentro:

  • Acesso ao código-fonte apenas para quem precisa;
  • Repositório privado com acessos individuais (revogáveis);
  • Acordos claros com desenvolvedores (inclusive por escrito);
  • Remoção imediata de acessos de quem sai.

6. Não coloque segredos no cliente

Senhas de banco, tokens de API e chaves nunca devem estar em scripts de cliente — nem compilados.

7. Registre sua autoria

Mantenha o histórico no Git. Em caso de cópia, você tem provas de autoria para pedir remoção de conteúdo e se defender na comunidade.

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