Protegendo scripts contra roubo e cópia
Meses de desenvolvimento podem ser copiados por um concorrente em minutos, se o seu código estiver desprotegido. Nenhuma proteção é perfeita, mas várias camadas dificultam muito.
1. Coloque a lógica importante no servidor
Scripts de servidor nunca são enviados aos jogadores. Quanto mais lógica ficar no servidor, menos há para copiar:
- Regras de economia, empregos, preços, fórmulas;
- Validações e cálculos;
- Integrações com banco de dados.
O cliente fica só com a interface e o visual.
2. Compile os scripts de cliente
O compilador oficial do MTA transforma o código em bytecode e pode aplicar ofuscação. Veja "Compilando scripts Lua com luac".
3. cache="false"
No meta.xml:
<script src="client.luac" type="client" cache="false" />
O script de cliente não fica salvo no disco do jogador.
4. Proteja os arquivos de mídia
Modelos, texturas e sons precisam ser baixados pelos jogadores, então são mais difíceis de proteger. Algumas estratégias:
- Conteúdo exclusivo e com marca do servidor (logos em texturas, estilo próprio);
- Registros de autoria (arquivos originais, datas);
- Existem técnicas de criptografia de arquivos com descriptografia no cliente, que dificultam a extração — avalie o custo/benefício e o impacto no desempenho.
5. Cuidado com a equipe
A maior parte dos "vazamentos" vem de dentro:
- Acesso ao código-fonte apenas para quem precisa;
- Repositório privado com acessos individuais (revogáveis);
- Acordos claros com desenvolvedores (inclusive por escrito);
- Remoção imediata de acessos de quem sai.
6. Não coloque segredos no cliente
Senhas de banco, tokens de API e chaves nunca devem estar em scripts de cliente — nem compilados.
7. Registre sua autoria
Mantenha o histórico no Git. Em caso de cópia, você tem provas de autoria para pedir remoção de conteúdo e se defender na comunidade.
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