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Por que o ping importa tanto em servidores de GTA SA multiplayer

Por que o ping importa tanto em servidores de GTA SA multiplayer

Ping (ou latência) é o tempo que um pacote leva para ir do computador do jogador até o servidor e voltar, medido em milissegundos (ms). Em jogos online, cada milissegundo conta.

Como o ping afeta o jogo

Combate

Com ping alto, o que você vê na tela está "atrasado" em relação ao servidor. Você mira num inimigo que já saiu dali. Em servidores de DM e TDM, isso é desvantagem direta.

Veículos e corridas

Carros de outros jogadores "pulam" ou atravessam objetos. Colisões ficam estranhas e corridas perdem a graça.

Roleplay

Comandos e diálogos demoram a responder. Perseguições policiais ficam confusas e a imersão cai.

Primeira impressão

Um jogador novo que entra e sente o jogo "pesado" tende a não voltar.

O que determina o ping

  1. Distância física entre o jogador e o servidor (a luz na fibra tem velocidade limitada);
  2. Rotas das operadoras e pontos de troca de tráfego;
  3. Qualidade da internet do jogador (Wi-Fi ruim, conexão congestionada);
  4. Carga no servidor e na rede do datacenter.

O item 1 é o que você controla ao escolher a hospedagem.

Distância na prática

Para jogadores no Brasil, um servidor hospedado no Brasil geralmente oferece ping bem menor do que um servidor nos Estados Unidos ou na Europa, onde a latência costuma ser várias vezes maior. Os valores exatos variam com a cidade do jogador e a operadora, por isso vale testar.

Medindo

  • No jogo, a tabela de jogadores (TAB) mostra o ping de cada um;
  • No gamemode, GetPlayerPing(playerid) permite registrar médias e identificar regiões com problemas;
  • Evite "kick por ping alto" agressivo, porque ele pode excluir jogadores de regiões mais distantes. Se usar, seja tolerante.

Ping x lag de servidor

Ping alto afeta alguns jogadores, conforme a conexão deles. Se todos sentem lag ao mesmo tempo, o problema provavelmente é o servidor (CPU, código). Veja "Como reduzir o lag".

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