Registrando o game server no login server do L2J
Aviso legal: o L2J e seus derivados, como o L2J Mobius, são projetos de código aberto, mas o Lineage 2, seu cliente, gráficos e marcas pertencem à NCSoft. Operar um servidor privado pode violar direitos da empresa e os termos de uso do jogo. Avalie os riscos, não distribua arquivos protegidos sem autorização e, se for o caso, busque orientação jurídica. Este conteúdo é técnico e informativo.
O login server só aceita game servers registrados. Cada game server tem um ID e uma chave (hexid).
Registrando
Na pasta login/, a base traz uma ferramenta de registro de game servers (como RegisterGameServer.sh):
cd /home/l2j/servidor/login
./RegisterGameServer.sh
Escolha o ID do servidor. A ferramenta grava o registro no banco e gera um arquivo hexid.txt.
Instalando o hexid
Copie o hexid.txt para a pasta de configuração do game server (conforme a documentação da base, geralmente em game/config/).
Testando
- Inicie o login server;
- Inicie o game server;
- No log do login, deve aparecer que o game server se registrou.
Problemas
- Servidor aparece offline: hexid errado ou ausente, ou comunicação entre login e game bloqueada;
- ID em uso: outro game server com o mesmo ID.
Algumas bases permitem aceitar game servers automaticamente em ambiente de testes. Em produção, prefira o registro manual.
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