Assets do Nitro: o que são e cuidados
Aviso legal: o Arcturus Morningstar, o Nitro e os CMSs citados são projetos de código aberto, mas o Habbo, seus gráficos, mobis, sons e marcas pertencem à Sulake. Operar um servidor privado pode violar direitos da empresa e os termos de uso do jogo. Avalie os riscos, não distribua arquivos protegidos sem autorização e, se for o caso, busque orientação jurídica. Este conteúdo é técnico e informativo.
O que são
O Nitro precisa de:
- Assets de mobis, roupas, efeitos e pets;
- Gamedata: textos e dados (nomes de mobis, roupas, traduções).
Conversão
A comunidade mantém ferramentas que convertem os arquivos originais para o formato do Nitro. O processo gera muitos arquivos, que ficam no servidor web do hotel.
Aspecto legal
Os gráficos, sons e textos originais pertencem à Sulake. Leia o aviso legal no início deste post. Hotéis que investem em conteúdo próprio (mobis, roupas e identidade visual criados pela equipe) reduzem esse risco e se destacam.
Organização
- Pasta própria para assets originais e outra para os personalizados;
- Controle de versões dos arquivos de gamedata;
- Backup dos assets personalizados.
Desempenho
Muitos arquivos pequenos: sirva com cache e, de preferência, com CDN.
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