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Escalando o servidor de 50 para 500 jogadores

Escalando o servidor de 50 para 500 jogadores

Crescer é o objetivo de todo servidor, mas o que funciona com 50 jogadores pode quebrar com 500. Prepare-se antes de o crescimento chegar.

O que muda com mais jogadores

  • Loops por jogador ficam 10 vezes mais caros;
  • O banco recebe muito mais consultas;
  • Eventos reúnem mais gente no mesmo lugar (mais objetos, mais sincronização);
  • A staff precisa atender muito mais denúncias;
  • O servidor vira alvo mais atraente para ataques.

Código

  • Revise loops (GetPlayerPoolSize ou foreach, nada de percorrer 1.000 slots à toa);
  • Consultas 100% assíncronas (mysql_tquery);
  • Salvamentos distribuídos, não todos ao mesmo tempo;
  • Nada pesado em OnPlayerUpdate;
  • Teste de carga antes de grandes eventos.

Banco de dados

  • Índices nas colunas mais consultadas;
  • Tabelas de log com limpeza ou arquivamento periódico;
  • Rankings do site em cache, sem consultar o banco a cada visita.

Staff e comunidade

  • Mais helpers nos horários de pico;
  • Sistema de denúncias organizado (fila, prioridade);
  • Regras mais claras e aplicadas de forma consistente.

Infraestrutura

Jogadores (referência) Plano OPENMP-BR sugerido
Até ~150 OPENMP-BR-01 (1 vCore, 2 GB)
Até ~350 OPENMP-BR-02 (2 vCores, 4 GB)
Até ~700 OPENMP-BR-03 (4 vCores, 8 GB)
Servidores lotados OPENMP-BR-04 (8 vCores, 16 GB)

Essas são as recomendações da VittHost para cada plano (todos suportam até 1.000 jogadores), conforme o site consultado em setembro de 2026. Gamemodes muito pesados podem precisar de um plano acima. Monitore e decida com base nos seus números.

Sinais de que é hora de subir de plano

  • CPU alta de forma consistente nos picos, mesmo depois de otimizar;
  • Memória perto do limite;
  • Tick rate caindo quando o servidor enche.

Suba antes do pico

Se você vai fazer uma grande divulgação ou um evento de lançamento, suba o plano antes. A primeira impressão de centenas de jogadores novos vale mais que alguns reais economizados.

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