Escalando o servidor de 50 para 500 jogadores
Crescer é o objetivo de todo servidor, mas o que funciona com 50 jogadores pode quebrar com 500. Prepare-se antes de o crescimento chegar.
O que muda com mais jogadores
- Loops por jogador ficam 10 vezes mais caros;
- O banco recebe muito mais consultas;
- Eventos reúnem mais gente no mesmo lugar (mais objetos, mais sincronização);
- A staff precisa atender muito mais denúncias;
- O servidor vira alvo mais atraente para ataques.
Código
- Revise loops (
GetPlayerPoolSizeouforeach, nada de percorrer 1.000 slots à toa); - Consultas 100% assíncronas (
mysql_tquery); - Salvamentos distribuídos, não todos ao mesmo tempo;
- Nada pesado em
OnPlayerUpdate; - Teste de carga antes de grandes eventos.
Banco de dados
- Índices nas colunas mais consultadas;
- Tabelas de log com limpeza ou arquivamento periódico;
- Rankings do site em cache, sem consultar o banco a cada visita.
Staff e comunidade
- Mais helpers nos horários de pico;
- Sistema de denúncias organizado (fila, prioridade);
- Regras mais claras e aplicadas de forma consistente.
Infraestrutura
| Jogadores (referência) | Plano OPENMP-BR sugerido |
|---|---|
| Até ~150 | OPENMP-BR-01 (1 vCore, 2 GB) |
| Até ~350 | OPENMP-BR-02 (2 vCores, 4 GB) |
| Até ~700 | OPENMP-BR-03 (4 vCores, 8 GB) |
| Servidores lotados | OPENMP-BR-04 (8 vCores, 16 GB) |
Essas são as recomendações da VittHost para cada plano (todos suportam até 1.000 jogadores), conforme o site consultado em setembro de 2026. Gamemodes muito pesados podem precisar de um plano acima. Monitore e decida com base nos seus números.
Sinais de que é hora de subir de plano
- CPU alta de forma consistente nos picos, mesmo depois de otimizar;
- Memória perto do limite;
- Tick rate caindo quando o servidor enche.
Suba antes do pico
Se você vai fazer uma grande divulgação ou um evento de lançamento, suba o plano antes. A primeira impressão de centenas de jogadores novos vale mais que alguns reais economizados.
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