Superfície e cavernas: shards no Don't Starve Together
No DST, o mundo é dividido em shards: a superfície (Master) e as cavernas (Caves). Cada um é um processo separado, conectado ao outro.
Como se conectam
No cluster.ini, a seção [SHARD]:
[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10888
cluster_key = chave_secreta
Com os dois shards na mesma VPS, 127.0.0.1 basta.
Mundo das cavernas
O shard Caves precisa saber que é uma caverna. Isso é definido no arquivo de dados do nível do shard (leveldataoverride.lua ou, em versões antigas, worldgenoverride.lua), com o preset de cavernas. A forma mais segura de obter esse arquivo é criar o mundo com cavernas no jogo e copiar a pasta gerada.
Ordem de inicialização
Inicie o Master primeiro e depois o Caves. Os dois precisam estar rodando para que os jogadores desçam pelas entradas de caverna.
Sem cavernas
Se quiser economizar recursos, rode só o Master e desative o shard (shard_enabled = false). Muitos grupos pequenos jogam assim no início.
Recursos
As cavernas praticamente dobram o uso de CPU e RAM. Com dois vCores, cada shard fica com um núcleo.
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