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Superfície e cavernas: shards no Don't Starve Together

Superfície e cavernas: shards no Don't Starve Together

No DST, o mundo é dividido em shards: a superfície (Master) e as cavernas (Caves). Cada um é um processo separado, conectado ao outro.

Como se conectam

No cluster.ini, a seção [SHARD]:

[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10888
cluster_key = chave_secreta

Com os dois shards na mesma VPS, 127.0.0.1 basta.

Mundo das cavernas

O shard Caves precisa saber que é uma caverna. Isso é definido no arquivo de dados do nível do shard (leveldataoverride.lua ou, em versões antigas, worldgenoverride.lua), com o preset de cavernas. A forma mais segura de obter esse arquivo é criar o mundo com cavernas no jogo e copiar a pasta gerada.

Ordem de inicialização

Inicie o Master primeiro e depois o Caves. Os dois precisam estar rodando para que os jogadores desçam pelas entradas de caverna.

Sem cavernas

Se quiser economizar recursos, rode só o Master e desative o shard (shard_enabled = false). Muitos grupos pequenos jogam assim no início.

Recursos

As cavernas praticamente dobram o uso de CPU e RAM. Com dois vCores, cada shard fica com um núcleo.

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